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THÉORIES DE LA CRÉATION NUMÉRIQUE. Mises en jeu : Ludisme, Dispositif, Écran

Boenisch Gilles
Date de parution 18/01/2023
EAN: 9791092964042
Disponibilité Disponible chez l'éditeur
La perspective interactive liée à l'implication du spectateur ne semble pouvoir s'accomplir sans une certaine part de jouabilité et de performativité. L'enjeu est de susciter une activité exploratoire, divertissante, un attrait qui est à même de rend... Voir la description complète
Nom d'attributValeur d'attribut
Common books attribute
ÉditeurLULU
Nombre de pages46
Langue du livreFrançais
AuteurBoenisch Gilles
FormatPaperback / softback
Type de produitLivre
Date de parution18/01/2023
Poids44 g
Dimensions (épaisseur x largeur x hauteur)0,00 x 10,80 x 17,50 cm
La perspective interactive liée à l'implication du spectateur ne semble pouvoir s'accomplir sans une certaine part de jouabilité et de performativité. L'enjeu est de susciter une activité exploratoire, divertissante, un attrait qui est à même de rendre lisible et visible les oeuvres en les pratiquant. Ces termes englobent la relation d'interdépendance entre le fonctionnement et l'activité du spectateur assimilée à un jeu : il est amené « à jouer avec », mais aussi « à jouer un rôle ». Une posture qui situe le cadre de référence de la représentation, le lieu et l'espace matériel des dispositifs : zones d'articulations, surfaces de projection, appareillages divers, multitude d'écrans, tentent de restituer un visible non capturable, instable, échappant à toute visibilité même. Un jeu entre caché et révélé, réel et virtuel, où ce qu'il faut percevoir, n'advient que par son effacement. Collection R&D @ Arts : Une série qui propose, en formats courts, des points de repères théoriques.