Les douze mauvais coups de minuit
D'un hôtel glacé à une école de samouraïs, en passant par Mars ou une ferme particulière, le jeune lecteur sera amené à résoudre de bien mystérieuses énigmes. Dans ce volume, 12 enquêtes originales à mener, avec pour chacune une ambiance différente et des situations farfelues.À chaque étage, son enquête : Coup de chaud à l'hôtel des glacesUn traître à Castel-Héféric Mystère à l'école des samouraïsLe concert aux dix mystères Le trésor des sept nainsSabotage sur Mars Vol dans le camping-car Panique au cirque Touvamal La potion des sorcières La ferme en folie Le réveillon aux huit énigmes Vol au supermarché Une collection de livre-jeu drôle pour les enfants dès 7-8 ans !Des pages à plier et déplier qui révèlent des décors vus en coupe, à l'intérieur comme à l'extérieur, dans lesquels les petits détectives doivent mener l'enquête en faisant appel à leur observation et leur logique. Créé par Paul Martin, ce concept original mêle humour et fantaisie pour un résultat plein de pep's ! Chaque tome ouvre un nouvel univers : Paris, mythologie, frissons, art, ou même méchants... La collection Les Énigmes à tous les étages séduit les petits curieux !Des heures de jeu et d'amusement pour éveiller la curiosité !Observation, déduction et jeux de mots entraînent les enfants dans des décors foisonnants, imaginés par des illustrateurs talentueux. À la recherche d'indices, ils plongent dans des énigmes toujours plus drôles et surprenantes. Avec Énigmes à tous les étages, l'ennui n'a pas sa place !