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La fin du game ?

Colón de Carvajal Isabel, Coavoux Samuel, Gerber David, Triclot Mathieu, Zabban Vinciane, Ter Minassian Hovig, Berry Vincent, Rufat Samuel, Boutet Manuel
Date de parution 08/04/2021
EAN: 9782869067721
Disponibilité Disponible chez l'éditeur
À la maison ou dans les transports, au bureau ou aux toilettes, les jeux vidéo sont partout. La banalisation de ce loisir électronique dans toutes les tranches d'âge et toutes les catégories de la société s'est accompagnée d'une diversification des p... Voir la description complète
Nom d'attributValeur d'attribut
Common books attribute
ÉditeurRABELAIS
Nombre de pages226
Langue du livreFrançais
AuteurColón de Carvajal Isabel, Coavoux Samuel, Gerber David, Triclot Mathieu, Zabban Vinciane, Ter Minassian Hovig, Berry Vincent, Rufat Samuel, Boutet Manuel
FormatPaperback / softback
Type de produitLivre
Date de parution08/04/2021
Poids324 g
Dimensions (épaisseur x largeur x hauteur)1,40 x 14,50 x 21,00 cm
Les jeux vidéo au quotidien
À la maison ou dans les transports, au bureau ou aux toilettes, les jeux vidéo sont partout. La banalisation de ce loisir électronique dans toutes les tranches d'âge et toutes les catégories de la société s'est accompagnée d'une diversification des publics mais aussi des manières de jouer.Loin de l'image caricaturale du mâle adolescent jouant des heures durant à des jeux de tir, désormais les jeux vidéo sont pour beaucoup une activité ordinaire qui trouve place dans les interstices, les temps libres des routines journalières ou hebdomadaires. Ils sont imbriqués dans les modes de vie et contribuent aux modes d'habiter.Fruit d'un travail de recherche collectif, ce livre analyse la place de ces pratiques vidéoludiques au quotidien. Comment joue-t-on aux jeux vidéo aujourd'hui?? Qui joue, où, et avec qui ? Quelles sont les diverses pratiques, de sociabilité, d'échanges mais aussi de mobilités et de marquage de l'espace, qui se développent autour de ce loisir électronique ? Quelles sont les émotions, les expériences, les affects, que les jeux vidéo rendent possible ?Cette exploration inédite du domaine des jeux vidéo étudie la diversité de leurs publics, les pratiques que ces derniers développent, et les expériences qui s'y éprouvent.