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Le jeu vidéo, un objet juridique identifieet#769;

Brunaux Geoffray
Date de parution 24/10/2019
EAN: 9782849344392
Disponibilité Disponible chez l'éditeur
Premier grand succès du jeu vidéo, la borne d'arcade Pong a ouvert la voie à une nouvelle industrie dont les revenus concurrencent désormais ceux du cinéma.Reposant sur l'exploitation des nouvelles technologies, le jeu vidéo pose de nombreuses questi... Voir la description complète
Nom d'attributValeur d'attribut
Common books attribute
ÉditeurMARE MARTIN
Nombre de pages268
Langue du livreFrançais
AuteurBrunaux Geoffray
FormatPaperback / softback
Type de produitLivre
Date de parution24/10/2019
Poids442 g
Dimensions (épaisseur x largeur x hauteur)2,10 x 15,80 x 23,70 cm
Premier grand succès du jeu vidéo, la borne d'arcade Pong a ouvert la voie à une nouvelle industrie dont les revenus concurrencent désormais ceux du cinéma.Reposant sur l'exploitation des nouvelles technologies, le jeu vidéo pose de nombreuses questions de droit.Certaines sont classiques, comme la titularité des droits d'auteur sur ces oeuvres. Mais elles appellent pourtant une réflexion nouvelle : revente de jeux dématérialisés, droits des "joueurs-créateurs" sur leurs productions.D'autres sont inédites. Les atteintes portées à l'avatar du joueur sont-elles susceptibles d'être réprimées par le droit ? L'"e-sport" est-il un sport ? Les joueurs disposent-ils d'un droit de propriété sur les objets virtuels acquis en cours de partie ?Reposant sur de nombreuses références du secteur, l'ouvrage s'adresse aux amateurs de jeux vidéo et aux juristes désireux de découvrir des problématiques souvent méconnues. Objet vidéoludique, le jeu vidéo n'en est pas moins un objet juridique.