Discours, représentations et conditions de production dans l’industrie du jeu vidéo.
Si les discours autour du jeu vide´o s’inte´ressent ge´ne´ralement a` son poids e´conomique, en tant que premie`re industrie culturelle au monde, ou aux suppose´s risques associe´s a` sa pratique (addiction, violence), ils font rarement e´tat des conditions de re´alisation de ces œuvres, aujourd’hui largement ancre´es dans notre quotidien. Cet ouvrage propose donc d’interrogerla relation entre jeu vide´o et travail, en s’inte´ressant a` celles et ceux qui fabriquent ces jeux, de manie`re professionnelle ou amatrice, aux conditions dans lesquelles ils sont e´labore´s, et aux autres activite´s laborieuses qui s’appuient sur ces cre´ations (esport, journalisme, streaming).