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Coffret Astro Game

Date de parution 18/10/2023
EAN: 9782755671858
Disponibilité Disponible chez l'éditeur
Devenez le maître de votre destinée CONTENU DU COFFRET 1 dé classique 2 dés à 12 faces (signes astrologiques) 1 livret de 24 pages quadri 60 cartes (6 thèmes : famille, fortune, relations, amour, travail, santé), bords arrondis, 70 mm x 105 mm 36 jet... Voir la description complète
Nom d'attributValeur d'attribut
Common books attribute
ÉditeurHUGO IMAGE
Nombre de pages48
Langue du livreFrançais
FormatWallet or folder
Type de produitLivre
Date de parution18/10/2023
Poids670 g
Dimensions (épaisseur x largeur x hauteur)4,10 x 22,40 x 22,30 cm
Devenez le maître de votre destinée CONTENU DU COFFRET 1 dé classique 2 dés à 12 faces (signes astrologiques) 1 livret de 24 pages quadri 60 cartes (6 thèmes : famille, fortune, relations, amour, travail, santé), bords arrondis, 70 mm x 105 mm 36 jetons en plastique (diamètre 20 mm) de 6 couleurs différentes 6 pions en plastique de 6 couleurs différentes 1 plateau de 400 mm x 400 mm, quadri R/V, dépliable, représentant une roue astrale de 36 cases, divisées en douze signes astrologiques avec leurs décans. Il existe sur ce plateau des cases « ? » et des cases * BUT DU JEU Découvrir ses compatibilités astrologiques avec les autres signes et remporter le premier un jeton de chaque cou.leur (famille, fortune, relations, amour, travail et santé). LES RÈGLES Commencer par déterminer son signe astrologique et son ascendant à l’aide du livret. Chaque joueur place son pion sur le plateau au niveau de son signe astrologique. Le plus jeune commence par lancer le dé classique et avance son pion du nombre de cases indiquées. S’il tombe sur une case « ? », l’un des joueurs lui pose une des 2 questions écrites sur l’une des cartes de la thématique. S’il tombe sur une case * , le joueur doit lancer les deux dés à douze faces. Si l’un des dés tombe sur son signe astrologique, il gagne le point de compatibilité de son choix. Si, en plus, l’autre dé tombe sur son ascendant, il gagne un deuxième point de compatibilité de son choix. Le joueur qui gagne la partie est celui qui a collecté les 6 jetons de couleurs différentes. Il sait s’adapter aux autres signes. (jeu de 2 à 6 joueurs)