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Psychothérapie par le jeu vidéo

Leroux Yann, Tisseron Serge
Date de parution 03/09/2026
EAN: 9782749287300
Disponibilité Disponible chez l'éditeur
Le livre offre une intégration inédite du jeu vidéo dans la clinique psychodynamique.Chapitre après chapitre, l’auteur montre comment les univers vidéoludiques peuvent devenir des espaces de symbolisation, d’expression et de transformation psychique ... Voir la description complète
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ÉditeurERES
Nombre de pages352
Langue du livreFrançais
AuteurLeroux Yann, Tisseron Serge
FormatPaperback / softback
Type de produitLivre
Date de parution03/09/2026
Poids376 g
Dimensions (épaisseur x largeur x hauteur)2,50 x 14,00 x 20,50 cm
Cadre, pratiques, perspectives
Le livre offre une intégration inédite du jeu vidéo dans la clinique psychodynamique.Chapitre après chapitre, l’auteur montre comment les univers vidéoludiques peuvent devenir des espaces de symbolisation, d’expression et de transformation psychique au même titre que le jeu traditionnel.Chaque chapitre articule les fondements conceptuels (Winnicott, Axline, Caillois, Huizinga…) avec des situations cliniques concrètes, offrant aux thérapeutes des repères directement mobilisables.Des outils précis pour choisir les jeux, structurer les séances, penser le transfert et élaborer des plans de traitement adaptés.