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Génération SEGA 1991-2022 : Mega CD, Saturn, Dreamcast et la fin d'un Empire - Volume 2

Monterrin Régis
Date de parution 25/08/2022
EAN: 9782379891878
Disponibilité Manque temporaire
Le second et dernier volume de l'Histoire de SEGA, célèbre constructeur japonais de consoles de jeux vidéo (Saturn, Dreamcast...) mais aussi éditeur de hits vidéoludiques (Sonic, SoulCalibur, Virtua Fighter, Shenmue II...)... Voir la description complète
Nom d'attributValeur d'attribut
Common books attribute
ÉditeurOMAKE BOOKS
Nombre de pages178
Langue du livreFrançais
AuteurMonterrin Régis
FormatPaperback / softback
Type de produitLivre
Date de parution25/08/2022
Poids465 g
Dimensions (épaisseur x largeur x hauteur)1,10 x 16,60 x 23,00 cm
Le second et dernier volume de l'Histoire de SEGA, célèbre constructeur japonais de consoles de jeux vidéo (Saturn, Dreamcast...) mais aussi éditeur de hits vidéoludiques (Sonic, SoulCalibur, Virtua Fighter, Shenmue II...) Près d'un an après le volume 1, ce second et dernier volet de Génération SEGA retrace le parcours du célèbre éditeur japonais des années 1992 à aujourd'hui. Au travers de cet ouvrage incluant de nombreuses photos inédites, vous allez découvrir comment le géant japonais a façonné son succès sur le Vieux Continent et son évolution afin de s'adapter aux bouleversement du marché du jeu vidéo. Vous revivrez les coulisses des machines qui ont traversé les générations avant de plonger dans des trivias amusants et étonnants. - 160 pages divisées en 4 chapitres canoniques pour aller plus loin dans l'histoire d'un grand du jeu vidéo ! - Chapitre 1 : Une culture à deux vitesses - Chapitre 2 : L'ambition de la Saturn - Chapitre 3 : La Dreamcast et la fin d'une époque - Chapitre 4 : De constructeur à éditeur tiers / Rachat par Sammy - En bonus : La petite histoire de la PICO - Chaque chapitre, émaillé de photos inédites, est suivi par des pages de sélection de jeux et de trivias. - Fruit de plusieurs années d'enquête, le récit s'appuie sur des témoignages exceptionnels (descendants, acteurs historiques, documents d'archives...). - En bonus, l'incroyable histoire de la PICO, la console ludo-éducative de SEGA.