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Conception et programmation orientées objet

Meyer Bertrand
Date de parution 03/01/2008
EAN: 9782212122701
Disponibilité Pas d'info de disponibilité
L'oeuvre maîtresse d'un grand nom du génie logiciel et de l'objetÉcrit dans un style d'une clarté absolue, cet ouvrage réussit le tour de force d'être à la fois un livre de réflexion approfondie sur les concepts objet et un ouvrage pratique, apportan... Voir la description complète
Nom d'attributValeur d'attribut
Common books attribute
ÉditeurEYROLLES
Nombre de pages1224
Langue du livreFrançais
AuteurMeyer Bertrand
FormatPaperback / softback
Type de produitLivre
Date de parution03/01/2008
Poids1940 g
Dimensions (épaisseur x largeur x hauteur)5,30 x 19,00 x 23,00 cm
L'oeuvre maîtresse d'un grand nom du génie logiciel et de l'objetÉcrit dans un style d'une clarté absolue, cet ouvrage réussit le tour de force d'être à la fois un livre de réflexion approfondie sur les concepts objet et un ouvrage pratique, apportant des réponses concrètes aux questions que se posent tous les programmeurs et concepteurs de logiciels : comment construire des applications logicielles fiables, performantes, faciles à utiliser et à faire évoluer ?Une démarche originale et ambitieusePartant d'une analyse des écueils souvent rencontrés dans les projets de développement, Bertrand Meyer définit une liste de critères de qualité logicielle et en déduit un ensemble de règles et de principes qui conduisent naturellement aux grands concepts objet. Théorie du typage, gestion de la mémoire, techniques d'héritage, programmation concurrente, objets distribués, persistance et bases de données objet, analyse et conception, réutilisabilité... : tous les aspects du processus de développement logiciel et des technologies objet sont expliqués et discutés dans leurs moindres détails, dans un style brillant, souvent drôle et provocateur. Une lecture dont on sort intellectuellement subjugué et techniquement mieux armé pour répondre à ses défis professionnels.À qui s'adresse le livre ?À tous les architectes logiciel, ingénieurs méthode et programmeurs impliqués dans des projets de développement logiciel et souhaitant approfondir leur compréhension des technologies objet.Aux étudiants en informatique (niveau 2e cycle ou écoles d'ingénieur).