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Former avec la réalité virtuelle - Comment les techniques immersives bouleversent l'apprentissage

Barabel Michel, Meier Olivier, Gobin Mignot Emilie, Wolff Bertrand, Kempf Noémie
Date de parution 23/10/2019
EAN: 9782100801367
Disponibilité Disponible chez l'éditeur
La Réalité Virtuelle (VR) est un nouveau média qui vient bouleverser le panoramaactuel des nouvelles technologies. Et comme tout nouveau média, la VR doit inventer sa propre grammaire, ses propres codes, ceux que ses utilisateurs vont devoir s’approp... Voir la description complète
Nom d'attributValeur d'attribut
Common books attribute
ÉditeurDUNOD
Nombre de pages192
Langue du livreFrançais
AuteurBarabel Michel, Meier Olivier, Gobin Mignot Emilie, Wolff Bertrand, Kempf Noémie
FormatPaperback / softback
Type de produitLivre
Date de parution23/10/2019
Poids322 g
Dimensions (épaisseur x largeur x hauteur)1,30 x 16,00 x 22,00 cm
Comment les techniques immersives bouleversent l'apprentissage
La Réalité Virtuelle (VR) est un nouveau média qui vient bouleverser le panoramaactuel des nouvelles technologies. Et comme tout nouveau média, la VR doit inventer sa propre grammaire, ses propres codes, ceux que ses utilisateurs vont devoir s’approprier.Tel un parcours initiatique, le livre débute par un bref tour d’horizon du paysage de la formation, pour s’arrêter ensuite sur les composantes et les usages de la Réalité Virtuelle.La VR transforme radicalement les procédés d’apprentissage traditionnels, tant sur le plan technique que sociocognitif. À travers de nombreux cas réels, les auteurs montrent comment la formation immersive permet de modifier la perspective des apprenants grâce aux changements comportementaux qu’elle induit.Enrichi d’entretiens avec des responsables des ressources humaines de renom,des experts internationaux, des praticiens de la formation, l’ouvrage décrypte lesnouveaux outils mis au service des formateurs.Enfin, il met en lumière le rapport entre l’humain et le virtuel, et montre à quel point les liens virtuels d’intimité et de confiance créés par la VR sont au coeur des apprentissages de demain.