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Escape Game Maths 6e 2023

Dominique Audrey, Bedoussac Aurélie, Castellana Francesco
Date de parution 01/06/2023
EAN: 9782095021917
Disponibilité Disponible chez l'éditeur
Et si l'apprentissage des Maths devenait un jeu ? Une pochette d'Escape Games proposant 3 jeux pour apprendre et faire aimer les Mathématiques de façon ludique. Thèmes des jeux : > ... Voir la description complète
Nom d'attributValeur d'attribut
Common books attribute
ÉditeurNATHAN
Nombre de pages128
Langue du livreFrançais
AuteurDominique Audrey, Bedoussac Aurélie, Castellana Francesco
FormatOther merchandise
Type de produitLivre
Date de parution01/06/2023
Poids820 g
Dimensions (épaisseur x largeur x hauteur)1,70 x 22,60 x 30,20 cm
Et si l'apprentissage des Maths devenait un jeu ? Une pochette d'Escape Games proposant 3 jeux pour apprendre et faire aimer les Mathématiques de façon ludique. Thèmes des jeux : > Destinations mystères Partez enquêter dans différentes capitales européennes. Récoltez des indices pour découvrir votre destination mystère finale et votre récompense secrète... > La visite du géant de glace Le passage du géant de glace Ymir près de votre village viking vous a mis en danger ! Affrontez les obstacles et résolvez les énigmes sur votre chemin pour sauver votre village. > Les héros de l'espace Un cargo de ravitaillement est en approche de votre station spatiale, mais son bras de raccordement a été détruit. Partez explorer les planètes afin d'y récupérer les morceaux et de réparer ce bras dans les temps. --- Pour une expérience de jeu optimale, il vous faudra utiliser l'appli NATHAN LIVE (compatible smartphone/tablette Android et Apple). --- La pochette Escape Games Mathématiques 6e contient tout le matériel nécessaire (réutilisable) pour jouer en classe entière, avec plusieurs équipes : > 18 PLATEAUX DE JEU AU FORMAT A3 - Chaque jeu comporte 6 plateaux différents en couleurs pour faire jouer 5 ou 6 équipes. - Avec l'appli Nathan live!, les élèves scannent les plateaux de jeu pour accéder aux indices. > DES FICHES DÉTACHABLES ET PHOTOCOPIABLES - Des feuilles de route par jeu pour guider les élèves dans la résolution des énigmes - Des documents supplémentaires à distribuer au fil ou en prolongement des jeux > UN GUIDE D'ACCOMPAGNEMENT - Pour vous accompagner dans la mise en oeuvre et le déroulement des jeux (déroulé type, mise en place, objectifs pédagogiques, solutions...) + LA VERSION NUMÉRIQUE : L'utilisation de tablette ou smartphone est impossible dans votre établissement ? L'ensemble des ressources pour chaque jeu également disponible en ligne et téléchargeable -- UNE MÉTHODE TESTÉE EN CLASSE ! -- "J'ai passé un super moment et je pense que j'ai beaucoup progressé !" Maël "J'ai adoré les escape games. Les énigmes étaient trop bien." Eva Vos élèves relèveront-ils le défi ?...