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Gaming - Sociologie du jeu vidéo

DUBRULLE Jean-Philippe, LANOË-DANEL Enora
Publication date 05/04/2024
EAN: 9782815959582
Availability Available from publisher
Gamers, gameuses, nous le sommes déjà... et le devenons toujours plus. En effet, le jeu vidéo est aujourd’hui un loisir consommé par une large partie de la population, qui s’est professionnalisé jusqu’à rassembler aujourd’hui des milliers d’adeptes l... See full description
Attribute nameAttribute value
Common books attribute
PublisherDE L AUBE
Page Count170
Languagefr
AuthorDUBRULLE Jean-Philippe, LANOË-DANEL Enora
FormatPaperback / softback
Product typeBook
Publication date05/04/2024
Weight180 g
Dimensions (thickness x width x height)1.50 x 11.50 x 21.50 cm
Gamers, gameuses, nous le sommes déjà... et le devenons toujours plus. En effet, le jeu vidéo est aujourd’hui un loisir consommé par une large partie de la population, qui s’est professionnalisé jusqu’à rassembler aujourd’hui des milliers d’adeptes lors des manifestations de e-sport. Pourtant, il continue d’être pointé du doigt par une partie plus âgée de la population et certains membres de la classe politique, lorsque l’actualité leur en donne l’occasion. Les auteurs, par le biais de leurs travaux, viennent mettre à mal ces clichés persistants sur les joueurs et les prétendus effets du jeu vidéo. Non, jouer à des jeux vidéo ne rend pas forcément plus violent. Oui, il peut constituer un espace de socialisation. Oui, il existe encore des jeux où les femmes ne sont pas accueillies à bras ouverts, mais il est possible d’améliorer ce constat. Démontant les idées reçues et proposant une véritable et inédite sociologie du jeu vidéo, cet essai est aussi novateur que passionnant?! Jean-Philippe Dubrulle et Enora Lanoë-Danel travaillent pour l’Ifop.