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MERCATIQUE TERMINALE STMG

DUBOIS-BOUHIER Nathalie, GARNIER Magalie, MARZIALS Christophe, RENAUD Cécile
Publication date 30/03/2026
EAN: 9782744653001
Availability Available from publisher
Cette nouvelle édition couvre le programme en 12 chapitres actualisés et reprend en détail les 8 questions autours des 3 thèmes. Des situations réelles permettent aux élèves de mieux appréhender les différentes organisations.Nouveautés 2026 : deux n... See full description
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Common books attribute
PublisherFONTAINE PICARD
Page Count166
Languagefr
AuthorDUBOIS-BOUHIER Nathalie, GARNIER Magalie, MARZIALS Christophe, RENAUD Cécile
FormatPaperback / softback
Product typeBook
Publication date30/03/2026
Weight417 g
Dimensions (thickness x width x height)3.00 x 21.00 x 29.70 cm
Cette nouvelle édition couvre le programme en 12 chapitres actualisés et reprend en détail les 8 questions autours des 3 thèmes. Des situations réelles permettent aux élèves de mieux appréhender les différentes organisations.Nouveautés 2026 : deux nouveaux devoirs proposés dans l'ouvrage élève (un devoir au cours du thème 1 pour permettre à l'élève de s'initier à) ce type d'exercice et un devoir de synthèse en fin d'ouvrage qui couvre le programme).Tout au long de l’ouvrage, un rappel des notions relatives au Grand oral concernant l’argumentation est mis en avant.Sur la page A RETENIR, l'élèves accède à :- une préparation au Grand oral pour trouver des sujets en lien avec le chapitre et les notions traitées et formuler des questions de gestion en lien avec son projet- une synthèse des notions principales- un QR Code qui renvoie l’élève à un quiz interactif pour tester ses connaissancesA la fin de chaque chapitre, des applications permettent à l’élève de se mettre en activité dont certaines permettent de mobiliser l'outil informatique.En fin d’ouvrage, un cahier d’outils pour le Grand oral et le projet, comportant des fiches méthode et des entraînements ; des fiches outils permettant de se former aux différents calculs ; des modes opératoires pour se perfectionner à l'utilisation de différents logiciels.Un Escape Game permet à l’élève de réviser le programme.