Treatment in progress...
Close notification

Did you know that ?

SIDE has worked with its suppliers to make our parcels environmentally friendly.
No more plastics !
The tape that keep our parcels tightly shut and the wedging material that immobilizes books within the cartons are now made of fully recyclable and biodegradable materials.

Display notification

Interfaces graphiques ergonomiques - Informatique - Niveau B

Crampes Jean-Bernard
Publication date 05/05/1998
EAN: 9782729897444
Availability Available from publisher
Niveau B (Bases)Cet ouvrage expose des techniques de conception et de modélisation de la partie IHM (Interface Homme-Machine) des applications informatiques interactives. Après un rappel des concepts visuels contenus dans Windows et une présentation ... See full description
Attribute nameAttribute value
Common books attribute
PublisherELLIPSES
Page Count192
Languagefr
AuthorCrampes Jean-Bernard
FormatPaperback / softback
Product typeBook
Publication date05/05/1998
Weight436 g
Dimensions (thickness x width x height)1.20 x 17.50 x 26.00 cm
Niveau B (Bases)Cet ouvrage expose des techniques de conception et de modélisation de la partie IHM (Interface Homme-Machine) des applications informatiques interactives. Après un rappel des concepts visuels contenus dans Windows et une présentation des règles d'ergonomie à respecter, il propose : – aux étudiants : un enseignement d'une méthode de conception ; – aux utilisateurs : des bases ergonomiques pour réaliser des IHM graphiques normalisées et conviviales ; – aux informaticiens professionnels : une méthode originale mettant en œuvre, à la fois un modèle conceptuel pour structurer les interactions utilisateurs-application, et un modèle logique (opérationnel) pour traduire le précédent modèle en termes d'objets visuels Windows. SOMMAIREChapitre 1 - PROGRAMMES ET INTERFACES HOMME-MACHINE. 1.1 - Structure générale d'un programme informatique. 1.2 - Cycle de vie d'une application. 1.3 - Les approches pour la réalisation d'une application. 1.4 - Méthodes d'analyse et de conception. 1.5 - Les IHM graphiques (GUI). 1.6 - Les outils de développement du marché. Chapitre 2 - LE MODELÉ CONCEPTUEL D'INTERFACE. 2.1 - Le Schéma Navigationnel d'Interface (SNI) : généralités. 2.2 - Recherche des fonctions de l'application. 2.3 - Les symboles du SNI. 2.4 - Construction d'un SNI. 2.5 - Construction du SNI à partir du schéma Entités-Relations. 2.6 - Principes généraux de construction d'un SNI à partir du MCD. 2.7 - Prise en compte des droits d'accès. Chapitre 3 - LES INTERFACES ORIENTÉES FENÊTRES (GUI). 3.1 - Les objets visuels de base. 3.2 - Les fenêtres. 3.3 - Les contrôles. 3.4 - Les interactions avec l'utilisateur.Chapitre 4 - PRINCIPES ERGONOMIQUES. 4.1 - Les principes généraux de conception. 4.2 - Organisation interne des fenêtres. 4.3 - Index des règles de construction des fenêtres. Chapitre 5 - LE MODELÉ LOGIQUE D'INTERFACE. 5.1 - Définition des fenêtres et des objets visuels. 5.3 - Le Schéma d'Enchaînement des Fenêtres (SEF). 5.4 - Affinage du SEF : le SEF étendu. 5.5 - Dessins des boîtes de dialogue. Chapitre 6 - PRÉSENTATION DU CAS ATHEMA. 6.1 - Description du projet ATHEMA. 6.2 - Structure de la documentation. 6.3 - Le SNI. 6.4 - Le SEF. 6.5 - Dessins des boîtes de dialogue. Références bibliographiques