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Le langage et la bibliothèque C++ Norme ISO

Garreta Henri
Publication date 14/09/2000
EAN: 9782729800727
Availability Available from publisher
Ce livre expose le C++ tel que défini par le standard ISO, en traitant avec un soin particulier les notions les plus récemment incorporées au langage et les techniques de programmation qui permettent d'en tirer le plus grand profit. Les différences ... See full description
Attribute nameAttribute value
Common books attribute
PublisherELLIPSES
Page Count272
Languagefr
AuthorGarreta Henri
FormatPaperback / softback
Product typeBook
Publication date14/09/2000
Weight487 g
Dimensions (thickness x width x height)1.70 x 16.00 x 24.00 cm
Ce livre expose le C++ tel que défini par le standard ISO, en traitant avec un soin particulier les notions les plus récemment incorporées au langage et les techniques de programmation qui permettent d'en tirer le plus grand profit. Les différences d'esprit entre C++ et d'autres langages orientés objets sont signalées, ainsi que quelques pièges tendus au programmeur par les notions que C++ ajoute à C. Le parti pris de ce livre est la concision et l'exhaustivité. Tous les concepts de C++ qui ne sont pas dans le C ANSI, et la grande majorité des éléments de la bibliothèque, sont décrits de manière succincte mais suffisante pour en faire comprendre le maniement et l'utilité, avec des exemples qui les montrent en situation. Issu de l'enseignement donné par l'auteur à la Faculté des Sciences de Luminy et de sa longue pratique des versions successives du langage C++, ce livre s'adresse aux étudiants de deuxième et troisième cycles des filières faisant une large place à la programmation et au génie logiciel (informatique, mathématiques appliquées, écoles d'ingénieur, etc.) et, plus généralement, à toute personne connaissant le langage C, abordant la programmation orientée objet et l'écriture d'applications en C++, et souhaitant acquérir une compétence complète et à jour sur ce langage et sa bibliothèque. SOMMAIRE Chapitre 1 : Avant de parler des objets Chapitre 2 : Les classes Chapitre 3 : Les opérateurs et les conversions Chapitre 4 : L'héritage Chapitre 5 : Les modèles Chapitre 6 : Les exceptions Chapitre 7 : Les espaces de noms Chapitre 8 : La bibliothèque standard (début) Chapitre 9 : Les structures de données et les algorithmes (la STL)