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PSI World - Livre des règles

Jaillet Philippe, Carr Del, Carr Cheron
Publication date 27/12/2024
EAN: 9782488065023
Availability Available from publisher
PSI WORLD est un jeu d’action et de suspense au rythme rapide qui se déroule dans un monde (peut-être la Terre dans un futur proche, peut-être pas) légèrement plus avancé que les technologies actuelles. Des navettes régulières desservent les stations... See full description
Attribute nameAttribute value
Common books attribute
PublisherANTIQUES RPG
Page Count80
Languagefr
AuthorJaillet Philippe, Carr Del, Carr Cheron
FormatPaperback / softback
Product typeBook
Publication date27/12/2024
Weight300 g
Dimensions (thickness x width x height)0.50 x 21.00 x 29.70 cm
PSI WORLD est un jeu d’action et de suspense au rythme rapide qui se déroule dans un monde (peut-être la Terre dans un futur proche, peut-être pas) légèrement plus avancé que les technologies actuelles. Des navettes régulières desservent les stations spatiales et les bases lunaires. Les planètes et astéroïdes proches ont été visités par des sondes habitées. Des collecteurs solaires géants renvoient de l’énergie de l’espace pour alimenter une société active dont les technologies logicielles et matérielles sont très avancées. Mais surtout, des pouvoirs psioniques majeurs ont commencé à se manifester chez certains individus particuliers. En raison de cette évolution, la société s’est fragmentée. Les norms (normaux) considèrent les Psis (psioniques) avec crainte et dégoût. Les Psis sont mis à l’écart et ostracisés. Ils réagissent en se regroupant pour assurer leur sécurité et leur pouvoir politique. Le gouvernement, dont la majorité est composée de normaux, a créé la Police Psi pour surveiller et réglementer l’utilisation criminelle de la psionique.Tout ce dont vous avez besoin pour jouer, c’est de papier, de crayons et d’une bonne dose d’imagination.PSI WORLD propose plus de 75 compétences différentes, 25 disciplines psioniques et plus de 90 capacités psioniques spécifiques pour les personnages psioniques.Le maître du jeu choisit la nature exacte de la société du futur proche dans laquelle se déroule le jeu, décidant si les Psis sont une force maléfique et une menace pour les institutions démocratiques ou si le gouvernement utilise les Psis comme boucs émissaires pour lui permettre d’assumer des pouvoirs plus importants et dictatoriaux. Les joueurs jouent le rôle de Psis ou de personnels de sécurité du gouvernement, en fonction du contexte choisi pour votre campagne.