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Une brève histoire juridique du jeu vidéo

Brunaux Geoffray
Publication date 27/03/2025
EAN: 9782386001307
Availability Available from publisher
Paru en 1972, le premier grand succès du jeu vidéo, la simulation sportive Pong, a été le théâtre de l'un des premiers contentieux d'un secteur en plein essor. Personne n'imaginait alors le développement économique fulgurant que connaîtrait cette act... See full description
Attribute nameAttribute value
Common books attribute
PublisherMARE MARTIN
Page Count174
Languagefr
AuthorBrunaux Geoffray
FormatPaperback / softback
Product typeBook
Publication date27/03/2025
Weight230 g
Dimensions (thickness x width x height)1.90 x 14.90 x 20.90 cm
Paru en 1972, le premier grand succès du jeu vidéo, la simulation sportive Pong, a été le théâtre de l'un des premiers contentieux d'un secteur en plein essor. Personne n'imaginait alors le développement économique fulgurant que connaîtrait cette activité culturelle, ni les différends qui l'accompagneraient. Certains des questionnements semblent classiques, telle la procédure engagée par les studios cinématographiques Universal City Studios contre la société Nintendo, au motif que le singe japonais Donkey Kong serait une contrefaçon du gorille géant King Kong. Pour autant, des problématiques nouvelles ont émergé. L'image de l'actrice Lindsay Lohan a-t-elle été utilisée sans son autorisation pour incarner le personnage de Lacey Jonas dans GTA V ? La danse de Carlton a-t-elle été reproduite dans Fortnite, sans que son interprète dans la série Le Prince de Bel Air, l'acteur Alfonso Ribeiro, n'en soit informé ? Par l'analyse de contentieuxsymboliques du secteur, depuis sa naissance jusqu'à aujourd'hui, l'essai propose de démontrer en quoi les progrès technologiques du jeu vidéo ont certes influencé l'expérience des joueurs, mais aussi la nature des problématiques juridiques soulevées.