Un voyage en 12 énigmes au temps de Toutankhamon
Une malle magique, un mystère à résoudre, deux enfants en quête d'aventure... Ambre et Jasper ont ouvert une étrange malle dans le grenier, et les voilà propulsés au coeur de l'Égypte antique ! Un appel à l'aide les attend au bord du Nil : une fillette est en danger, aux mains de pilleurs de tombes... Entre hiéroglyphes à déchiffrer, pyramides à visiter et tempêtes de sable à affronter, embarque avec eux dans une palpitante course contre la montre, au côté de Toutankhamon. Ambre et Jasper ont besoin de toi !